Curso Técnicas de Animación en 2D/3D avanzado para series y videojuegos

En el marco de la formación de la Fuerteventura Film Commission se encuentran actividades relacionadas con las necesidades de coordinación y complementación de la oferta formativa, con el fin de poder atender la llegada de producciones nacionales e internacionales. Tales actividades se centran en la realización de acciones formativas dirigidas a sectores muy concretos.

► CURSO TÉCNICAS DE ANIMACIÓN EN 2D/3D AVANZADO PARA SERIES Y VIDEOJUEGOS

Con esta actividad formativa se pretende ayudar a que el alumno/a pueda aprender a conocerse mejor profesionalmente y valorar dónde están sus herramientas más potentes en lo personal y explotarlas de tal modo que en ese mínimo de 6 meses puedan crear un trabajo dedicado exclusivamente a mostrar su punto más fuerte y desarrollarlo en una “Demo Reel” que ya puedan mostrar a las empresas interesadas con las que tendremos conexión directa.

Duración: 6 meses

Dirigido: A profesionales de la animación interesados en perfeccionar el conocimiento en materia de animación para series y videojuegos.

Plazo de inscripción: 13/11/2023 08:00h – 22/11//23 23:50h

Fecha de celebración: 05/12/23 – 03/05/24

Docente: Tenesor Cruz

Modalidad: Presencial

Lugar: Palacio de Formación y Congresos de Fuerteventura

*** Por sus especiales circunstancias, este curso se encuentra sometido a un proceso de selección para poder ser considerado como inscrito en el mismo. En este caso, la inscripción on-line no será automática. El inscrito deberá pasar un proceso de selección mediante una entrevista.

ENLACE DE INSCRIPCIÓN

INSCRIPCIÓN

Programa: DIVIDIDO EN 5 MÓDULOS:

Primer módulo:

  • Dibujo básico y conocimiento de formas simples.
  • Teoría de la animación.
  • Conocimiento de GreasePencil, herramienta de dibujo 2D y animación dentro del software de Blender.
  • Teoría de los fundamentos de la animación tradicional.
  • Puesta en práctica de los conocimientos aprendidos en ejercicios.
  • Ejercicio de práctica, animación de la pelota.
  • Ejercicio de práctica, animación de un bolo.
  • Ejercicio de práctica, intercalación entre dibujos de agua y fuego.
  • Ejercicio de animación, mover un pelo e intercalarlo, ejercicio del pelo.
  • Ejercicio de práctica, animación de un saco saltando.

Segundo módulo:

  • Teoría de la animación 2.
  • Dibujo, comprensión de formas complejas y creación de personajes.
  • Retentiva y comprensión anatómica en el dibujo.
  • Ejercicios de práctica, take animado.
  • Teoría de animación / Acting.
  • Análisis de películas animadas para entrenar el ojo clínico como animador.
  • Ejercicio de práctica, animación de 1 escena.
  • Ejercicio de práctica, animación de 2 escenas con cambio de plano.
  • Clase Online con profesor invitado, profesional del conceptart.
  • Entrega de ejercicio de conceptar.
  • Teoría del guión, viaje del héroe y preparación de historias.
  • Dibujo, creación de fondos para animación.

Tercer módulo:

  • Teoría de animación 3.
  • Dibujo anatómico de animales y comprensión de formas en movimiento.
  • Ejercicio de animación, hacer un personaje caminando en ciclo.
  • Ejercicio de animación, hacer un personaje caminando en desplazamiento.
  • Teoría de animación 4.
  • Ejercicios de Lypsinc, sincronización de personajes con audios hablados.
  • Ejercicio de animación personaje cogiendo objetos pesados.
  • Creación de personajes propios para animar.
  • Teoría animación, diferentes estilos de animación 2D y 3D que existen.
  • Práctica de cada uno de los estilos de animación.
  • Teoría animación 3D.
  • Clase Online con profesional invitado de animación.
  • Entrega de ejercicio propuesto por el profesor invitado.

Cuarto módulo:

  • Animación 3D, conocimiento de Blender 3D.
  • Modelado básico de personajes.
  • Colocar cámaras en Blender.
  • Mezclar elementos 2D y 3D en Blender.
  • Creación de fondos en Blender para animación 2D y 3D.
  • Animación de personajes 3D en Blender.
  • Crear 1 escena en Blender con luces.
  • Animar una escena creada desde cero en Blender y exportar.

Quinto módulo:

  • Correcciones de trabajos finales con profesionales del sector.
  • Edición de vídeo con Blender.
  • Preparación de DemoReel de cada alumn@ de clase.

NORMAS DE PARTICIPACIÓN (PDF)

Habilidades

Publicado el

5 de febrero de 2024