En el marco de la formación de la Fuerteventura Film Commission se encuentran actividades relacionadas con las necesidades de coordinación y complementación de la oferta formativa, con el fin de poder atender la llegada de producciones nacionales e internacionales. Tales actividades se centran en la realización de acciones formativas dirigidas a sectores muy concretos.
► CURSO TÉCNICAS DE ANIMACIÓN EN 2D/3D AVANZADO PARA SERIES Y VIDEOJUEGOS
Con esta actividad formativa se pretende ayudar a que el alumno/a pueda aprender a conocerse mejor profesionalmente y valorar dónde están sus herramientas más potentes en lo personal y explotarlas de tal modo que en ese mínimo de 6 meses puedan crear un trabajo dedicado exclusivamente a mostrar su punto más fuerte y desarrollarlo en una “Demo Reel” que ya puedan mostrar a las empresas interesadas con las que tendremos conexión directa.
Duración: 6 meses
Dirigido: A profesionales de la animación interesados en perfeccionar el conocimiento en materia de animación para series y videojuegos.
Plazo de inscripción: 13/11/2023 08:00h – 22/11//23 23:50h
Fecha de celebración: 05/12/23 – 03/05/24
Docente: Tenesor Cruz
Modalidad: Presencial
Lugar: Palacio de Formación y Congresos de Fuerteventura
*** Por sus especiales circunstancias, este curso se encuentra sometido a un proceso de selección para poder ser considerado como inscrito en el mismo. En este caso, la inscripción on-line no será automática. El inscrito deberá pasar un proceso de selección mediante una entrevista.
ENLACE DE INSCRIPCIÓN
Programa: DIVIDIDO EN 5 MÓDULOS:
Primer módulo:
- Dibujo básico y conocimiento de formas simples.
- Teoría de la animación.
- Conocimiento de GreasePencil, herramienta de dibujo 2D y animación dentro del software de Blender.
- Teoría de los fundamentos de la animación tradicional.
- Puesta en práctica de los conocimientos aprendidos en ejercicios.
- Ejercicio de práctica, animación de la pelota.
- Ejercicio de práctica, animación de un bolo.
- Ejercicio de práctica, intercalación entre dibujos de agua y fuego.
- Ejercicio de animación, mover un pelo e intercalarlo, ejercicio del pelo.
- Ejercicio de práctica, animación de un saco saltando.
Segundo módulo:
- Teoría de la animación 2.
- Dibujo, comprensión de formas complejas y creación de personajes.
- Retentiva y comprensión anatómica en el dibujo.
- Ejercicios de práctica, take animado.
- Teoría de animación / Acting.
- Análisis de películas animadas para entrenar el ojo clínico como animador.
- Ejercicio de práctica, animación de 1 escena.
- Ejercicio de práctica, animación de 2 escenas con cambio de plano.
- Clase Online con profesor invitado, profesional del conceptart.
- Entrega de ejercicio de conceptar.
- Teoría del guión, viaje del héroe y preparación de historias.
- Dibujo, creación de fondos para animación.
Tercer módulo:
- Teoría de animación 3.
- Dibujo anatómico de animales y comprensión de formas en movimiento.
- Ejercicio de animación, hacer un personaje caminando en ciclo.
- Ejercicio de animación, hacer un personaje caminando en desplazamiento.
- Teoría de animación 4.
- Ejercicios de Lypsinc, sincronización de personajes con audios hablados.
- Ejercicio de animación personaje cogiendo objetos pesados.
- Creación de personajes propios para animar.
- Teoría animación, diferentes estilos de animación 2D y 3D que existen.
- Práctica de cada uno de los estilos de animación.
- Teoría animación 3D.
- Clase Online con profesional invitado de animación.
- Entrega de ejercicio propuesto por el profesor invitado.
Cuarto módulo:
- Animación 3D, conocimiento de Blender 3D.
- Modelado básico de personajes.
- Colocar cámaras en Blender.
- Mezclar elementos 2D y 3D en Blender.
- Creación de fondos en Blender para animación 2D y 3D.
- Animación de personajes 3D en Blender.
- Crear 1 escena en Blender con luces.
- Animar una escena creada desde cero en Blender y exportar.
Quinto módulo:
- Correcciones de trabajos finales con profesionales del sector.
- Edición de vídeo con Blender.
- Preparación de DemoReel de cada alumn@ de clase.