Fuerteventura Film Commission ofrece una nueva formación de animación avanzada, organizada por la Asociación Sociocultural Omotenashi, que se impartirá del 10 de julio al 20 de diciembre de 2025. Con una duración de seis meses, se dirige a estudiantes con experiencia previa en el campo de la animación, ofreciendo a los participantes la oportunidad de perfecciones sus habilidades en esta área. Será impartido por el reconocido animador e ilustrador Tenesor Cruz, en la escuela Maxocrearte, con cinco módulos que profundizan en el uso de herramientas de animación 2D y 3D aplicadas al ámbito audiovisual. Contará con la participación de destacados profesionales de la industria.

Duración: 6 meses

Dirigido a: Estudiantes con experiencia previa en el campo de la animación, ofreciendo a los participantes la oportunidad de perfeccionar sus habilidades en esta área. Los alumnos serán admitidos por riguroso orden de inscripción si cuenta con experiencia previas, con prioridad a las personas residentes en Fuerteventura.

Plazo de inscripción: Desde el 17/06/2025 a las 08:00 hasta el 25/06/2025 a las 23:50h.
Fecha de celebración: Del 10/07/2025 al 20/12/2025.
Lugar: Escuela Maxocrearte. Puerto del Rosario
Docente: Tenesor Cruz
Modalidad: Presencial

Listado de admitid@s

El programa se divide en 5 módulos:

Primer módulo:

* Dibujo básico y conocimiento de formas simples.
* Teoría de la animación.
* Conocimiento de GreasePencil, herramienta de dibujo 2D y animación dentro del software de Blender.
* Teoría de los fundamentos de la animación tradicional.
* Puesta en práctica de los conocimientos aprendidos en ejercicios.
* Ejercicio de práctica, animación de la pelota.
* Ejercicio de práctica, animación de un bolo.
* Ejercicio de práctica, intercalación entre dibujos de agua y fuego.
* Ejercicio de animación, mover un pelo e intercalarlo, ejercicio del pelo.
* Ejercicio de práctica, animación de un saco saltando.

Segundo módulo:

* Teoría de la animación 2.
* Dibujo, comprensión de formas complejas y creación de personajes.
* Retentiva y comprensión anatómica en el dibujo.
* Ejercicios de práctica, take animado.
* Teoría de animación / Acting.
* Análisis de películas animadas para entrenar el ojo clínico como animador.
* Ejercicio de práctica, animación de 1 escena.
* Ejercicio de práctica, animación de 2 escenas con cambio de plano.
* Clase Online con profesor invitado, profesional del conceptart.
* Entrega de ejercicio de conceptar.
* Teoría del guión, viaje del héroe y preparación de historias.
* Dibujo, creación de fondos para animación.

Tercer módulo:

* Teoría de animación 3.
* Dibujo anatómico de animales y comprensión de formas en movimiento.
* Ejercicio de animación, hacer un personaje caminando en ciclo.
* Ejercicio de animación, hacer un personaje caminando en desplazamiento.
* Teoría de animación 4.
* Ejercicios de Lypsinc, sincronización de personajes con audios hablados.
* Ejercicio de animación personaje cogiendo objetos pesados.
* Creación de personajes propios para animar.
* Teoría animación, diferentes estilos de animación 2D y 3D que existen.
* Práctica de cada uno de los estilos de animación.
* Teoría animación 3D.
* Clase Online con profesional invitado de animación.
* Entrega de ejercicio propuesto por el profesor invitado.

Cuarto módulo:

* Animación 3D, conocimiento de Blender 3D.
* Modelado básico de personajes.
* Colocar cámaras en Blender.
* Mezclar elementos 2D y 3D en Blender.
* Creación de fondos en Blender para animación 2D y 3D.
* Animación de personajes 3D en Blender.
* Crear 1 escena en Blender con luces.
* Animar una escena creada desde cero en Blender y exportar.

Quinto módulo:

* Correcciones de trabajos finales con profesionales del sector.
* Edición de vídeo con Blender.
* Preparación de DemoReel de cada alumn@ de clase.

5) Normas de Participación

 

Normas de Participación